• Главная
  • Разработка на Varwin / Unreal Engine / Unity

Разработка на Varwin / Unreal Engine / Unity

Разработка на Varwin Разработка на Unreal Engine Разработка игр на Unity

Разработка на Varwin

Уровень освоения

Базовый

Возрастная категория

11-13 лет

Описание программы

Изучение образовательной среды Varwin Education для создания и управления интерактивными 3D/VR-мирами, развивающей у детей навыки программирования.

Модули программы

  • Знакомство с программой Varwin XRMS;
  • Режим редактора;
  • Режим сцены;
  • Язык программирования Blockly;
  • Проектная деятельность.

Результат обучения

Hard-skills (предметные навыки): 

  • создание интерактивных VR-приложений в среде Varwin XRMS;
  • работа с визуальным программированием на Blockly;
  • интеграция 3D-моделей и анимаций в виртуальное пространство;
  • настройка сценариев взаимодействия объектов в VR;
  • применение основ программирования (переменные, условия, циклы) в разработке приложений;
  • тестирование и отладка VR-приложений.

Soft-skills (гибкие навыки): 

  • разработка индивидуальных и командных проектов;
  • распределение ролей в группе при работе над проектами;
  • развитие логического и алгоритмического мышления;
  • поиск творческих решений при создании интерактивных сценариев.

Программа в цифрах

  • Срок реализации: сентябрь-май
  • Количество часов: 72 часа
  • Количество обучающихся в группе: 12-15 человек

Форма итоговой аттестации

Разработка и презентация итогового проекта.

Рекомендации по построению образовательного маршрута

varvin0

Условия приема

Зачисление производится на основании подачи предварительной заявки на сайте Центра и оформления основных документов для зачисления. Конкурсный отбор не предусмотрен. Для успешного освоения курса необходимы базовые знания по математике и использованию визуально-блочной среды программирования Scratch, наличие навыков работы с ПК.


Разработка на Unreal Engine

Уровень освоения

Базовый

Возрастная категория

13-16 лет

Описание программы

Изучение основ геймдизайна, программирование игровой логики при помощи визуального программирования Blueprints, использование игрового движка Unreal Engine.

Модули программы

  • изучение интерфейса и возможностей Unreal Engine;
  • изучение инструментов Unreal Engine, создание первых локаций;
  • программирование логики поведения персонажей и взаимодействия объектов;
  • проектная деятельность (создание игры).

Результат обучения

Hard-skills (предметные навыки): 

  • создание игровых уровней при помощи генерации ландшафта, использования ассетов и создания своих моделей;
  • создание скриптов на визуальном языке Blueprint для программирования игровой логики (взаимодействие с объектами, поведение персонажей);
  • работа с освещением и звуковым сопровождением.

Soft-skills (гибкие навыки): 

  • развитие креативности, творческого и пространственного мышления;
  • развитие навыка генерации идей;
  • развитие творческих способностей;
  • работа в команде;
  • совместное выполнение проектов и распределение ролей в группе.

Программа в цифрах

  • Срок реализации: сентябрь-май
  • Количество часов: 144 часа
  • Количество обучающихся в группе: 12-15 человек

Форма итоговой аттестации

Разработка и презентация итогового проекта.

Рекомендации по построению образовательного маршрута

anreal

Условия приема

Зачисление производится на основании подачи предварительной заявки на сайте Центра и оформления основных документов для зачисления. Конкурсный отбор не предусмотрен. Приветствуется наличие у школьников навыков работы с ПК.


Разработка игр на Unity

Уровень освоения

Базовый

Возрастная категория

13-16 лет

Описание программы

Создание приложений и компьютерных игр на платформе Unity с использованием языка программирования С#.

Модули программы

  • знакомство со средами Unity 2D и Visual Studio;
  • основы языка программирования C#;
  • основы работы в Unity в режиме 2D;
  • основы работы в Unity в режиме 3D;
  • разработка итогового проекта.

Результат обучения

Hard-skills (предметные навыки): 

  • программирование на языке программирования C#;
  • работа в интерфейсе Unity;
  • работа с компонентами GameObject и Transform;
  • создание и использование префабов;
  • базовое программирование движения и взаимодействия с помощью методов Start, Update, FixedUpdate;
  • обработка пользовательского ввода;
  • создание пользовательского интерфейса (UI);
  • работа с анимацией — Animator Controller;
  • работа с аудио — AudioSource, AudioClip;
  • построение простых игровых циклов;
  • работа с векторами и системой координат.

Soft-skills (гибкие навыки): 

  • развитие навыка генерации идей;
  • развитие творческих способностей;
  • развитие креативности и пространственного мышления;
  • развитие внимания к деталям;
  • создание собственных проектов.

Программа в цифрах

  • Срок реализации: сентябрь-май
  • Количество часов: 72 часа
  • Количество обучающихся в группе: 12-15 человек

Форма итоговой аттестации

Разработка и презентация итогового проекта.

Рекомендации по построению образовательного маршрута

yuniti

Условия приема

Зачисление производится на основании подачи предварительной заявки на сайте Центра и оформления основных документов для зачисления. Конкурсный отбор не предусмотрен. Для поступления необходимы знания по математике и наличие навыков работы с ПК.


 

Партнеры

Компания «Softline» – инвестиционно-технологический холдинг, лидирующий в ряде сегментов рынка технологий. Предлагает полный спектр решений для всех отраслей с вариантами финансирования проектов для любого ИТ-бюджета.

© «IT-CUBE.СМОЛЕНСК», 2026

Главная | Карта сайта | Обратная связь | Политика конфиденциальности

Бесплатная консультация

Смоленск, ул. Попова, д. 40/2
Посмотреть на карте

  telegram-logo_40_40 
footer-logo